Flamethrower = Огнемёт = Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой- довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у чармандера или торкоала, или воспламеняющейся жидкости- как у скунтанка. В огнемёте горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, огнемёт относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Flare Blitz = Внезапная вспышка = Эта атака чем-то похожа на огнемёт, но тем не менее сильно от него отличается. Покемон расходует то же количество внутреннего запаса огня, но выпускает его не сплошным потоком, а концентрированным зарядом, и по дороге теряется меньше энергии. В связи с этим сила удара возрастает до почти невероятной, зачастую делая внезапную вспышку последним ударом, но применяющий эту технику покемон сам получает удар от отдачи- как при выстреле из большой пушки. У этой атаки практически нет возможности зажечь противника- вокруг ожога всё мгновенно едва ли не обугливается, а продукты горения сами не горят. К счастью, даже такие ожоги относительно быстро заживают.

Flash = Вспышка = Этот приём по своему действию похож на световую гранату направленного действия. Покемон пускает в глаза или другие органы зрения противника ярчайший луч света, ослепляя его и мешая прицелиться для нанесения удара. Хоть разноцветные, преимущественно красные, круги в его глазах и похожи на прицел, воспользоваться ими таким образом будет невозможно. Для выполнения приёма сияния покемон должен превратить часть своей энергии в свет, что особенно хорошо умеют делать покемоны травяного, электрического и психического типов, а также те, которые специализируются на световых атаках- например волбит. В некоторых регионах сияние является "скрытым приёмом".

Flash Cannon = Световая пушка = Очень мощная световая атака. Покемон собирает огромное количество энергии и стреляет ей в виде мощнейшего луча холодного света в противника. Сильнейший поток фотонов способен даже сбить с ног. Это не лазер, но по действию ничуть не хуже. Плюс к нанесённому вреду здоровью противник получает сильную головную боль, связанную с перегрузкой при попытке обработать визуальный сигнал вспышки, а попросту- при попытке увидеть всю яркость световой пушки, что очень плохо сказывается на его способности применять атаки вроде электричества, пси-силы или огнемёта. Однако это не помешает ему применить в ответ световую пушку или некоторые другие приёмы, которые он умеет, в полную силу.

Flatter = Лесть = Ещё один психологический приём. Покемон демонстрирует противнику какой этот противник хороший и замечательный и какой сам применяющий лесть покемон, да и все остальные, маленькие и невзрачные. На лесть падки почти все покемоны, что гарантирует точность срабатывания приёма. Противник во-первых верит в это и чувствует прилив сил- не физических, а ментальных, что позволяет ему более эффективно применять атаки специальных типов, а во-вторых теряет голову во всех смыслах- попросту перестаёт контролировать свои действия. Часто в таком состоянии он наносит удар самому себе, что, учитывая его возросшие силы, может быть очень болезненно.

Fling = Бросок = Очень часто покемоны носят с собой различные предметы- от ягоды до волшебного амулета и высокотехнологичного устройства. У всех этих вещей- разные назначения. Некоторые могут пригодиться в битве, другие нужны для эволюции, третьи- для других целей. Но есть у них у всех одно общее свойство: их можно тупо запустить в противника. Бросок основан именно на этом принципе. Это- одна из редких атак, сила которых не зависит от сил покемона. Если точнее- сила зависит лишь от вида предмета. Безусловно, шипастым шаром получить по лбу намного болезненнее чем фруктом, однако и летящий как ядро бумажный листок может сильно стукнуть- надо лишь знать как правильно кинуть.

Fly = Полёт = Один из самых удобных и полезных приёмов. Во-первых, его можно отлично применять в бою. Покемон взлетает высоко в небо, становясь недосягаемым для атак, кроме разве что молнии, а затем пикирует с огромной высоты на ничего не подозревающего противника, буквально впечатывая его в землю или как минимум серьёзно раня при контакте. К сожалению, не все покемоны обладают орлиным зрением и время от времени промахиваются, но случается это очень редко. Также, тренер должен помнить что покемон может устать, а это происходит довольно быстро. Во-вторых, полёт порой бывает незаменим как "скрытый приём"- верхом на воздушном транспорте можно легко и быстро добраться до нужного места, даже если оно очень далеко.

Focus Blast = Нацеленный взрыв = Атака чудовищной мощности, способная буквально размазать по стене неосторожного противника. Покемон собирает энергию, создавая энергетический кулак, стремящийся в любой момент превратиться во взрыв, с трудом сдерживает его некоторое время, а затем с большой скоростью, чтоб тот не жахнул раньше времени, кидает его в противника. К сожалению, очень часто он взрывается слишком рано- этот приём требует абсолютно точно измерить расстояние и силу броска. Попав в цель, концентрированный заряд разрывается, причём большая часть взрывной волны оказывается направленной именно на противника, и сносит его. Побочный эффект такой направленности очевиден- удар наносится только в одну цель, почти не задевая другие. Также необходимо отметить что покемону эта атака стоит невероятных затрат энергии.

Focus Energy = Концентрация = Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Focus Punch = Нацеленный удар = Редкая атака может сравниться по силе с нацеленным ударом. Для её успешного выполнения нужны практически невыполнимые в условиях сражения вещи, но уж если попадёт- противнику будет худо. Несмотря на то, что этот приём по силе превосходит даже нацеленный взрыв, он тратит гораздо меньше сил покемона. Главная трудность- сосредоточившийся покемон должен какое-то время фокусироваться на противнике, а если в это время он получит повреждения- от удара, от яда или ещё как-либо- его атака сорвётся. В командной битве союзник может прикрыть применяющего нацеленный удар покемона, но в битве один на один это будет очень сложно.

Follow Me = Следуй за мной = Часто случается так, что покемон в битве должен прикрыть союзника, но не может этого сделать, или один покемон пытается отвлечь противников, давая возможность своей стае убежать. Здесь очень пригодится этот приём. Покемон всячески привлекает к себе внимание противников, например мельтеша перед ними, что заставляет их на время забыть о настоящей цели и обрушить свои удары на жертвующего собой покемона. Тем временем стая благополучно переправляется в безопасное место, союзник залечивает раны или применяет долго подготавливаемую им атаку. Надо заметить, что не всегда применивший приём "следуй за мной" покемон не выдерживает натиска противников- часто у него остаются силы продолжить бой.

Force Palm = Сильная ладонь = Покемон наносит противнику сильный удар, более известный как подзатыльник. Удар наносится ладонью, вернее той её частью, которая является наиболее выступающей- обычно той, где начинаются чётко выделенные пальцы, или, в случае например брелума, всей плоскостью. Подзатыльник- далеко не самый сильный из возможных ударов рукой, но у него есть небольшой секрет- при правильном ударе возникающая при ударе вибрация действует на определённые участки мозга, вызывая лёгкое сотрясение, приводящее к параличу противника. К сожалению, а может и к счастью, для нанесения такого удара покемон должен иметь особое строение руки, то есть его могут в полной мере использовать лишь некоторые виды.

Foresight = Ясный взгляд = Для этой атаки нужно хорошее зрение и внимательность. Покемон смотрит на противника, почти что видя его насквозь и предугадывая каждое его движение по казалось бы незаметным признакам. Это позволяет ему помешать противнику повысить способность уворачиваться от атак- например создав мираж-двойника или уменьшившись. Однако, это не понизит эту его способность ниже уже существовавшего уровня. Мало кто любит этот приём- просто потому, что он почти не функционален даже на малых уровнях ввиду сложности выбора момента, а в серьёзных битвах, часто длящихся совсем недолго, на такую ерунду просто не остаётся времени- особенно у противника.

Frenzy Plant = Бешеная трава = Легендарная травяная атака, основанная на скрытых силах природы. Покемон открывает эти силы, и в направлении противника из земли мгновенно вырастают шипастые корни. Когда импульс жизненной силы достигает противника, корни растут с такой чудовищной скоростью, что крепко оплетают его и впиваются в него шипами. Так могут делать лишь самые сильные покемоны со способностью буйного роста. К сожалению, кроме плюса- колоссальной силы атаки, есть у бешеной травы и минусы. Во-первых, покемон тратит огромное количество сил и после атаки должен отдохнуть. Во-вторых, по направлению и скорости роста зарослей противник может догадаться какая опасность ему угрожает и отскочить в сторону. Этот приём имеет смысл учить только очень хорошо тренированным покемонам в самых крайних случаях.

Frustration = Вымещение = К сожалению, далеко не всегда покемон любит своего тренера, хоть и выполняет некоторые его команды. Иногда это даже перерастает в ненависть, пусть даже от взаимного непонимания. Однако, как бы грустно и плохо ни было покемону- он сможет безнаказанно использовать в качестве объекта мести противника. Чем сильнее ненависть- тем сильнее удары, тем хуже себя чувствует выступающий в роли боксёрской груши противник и тем легче на душе у покемона. После серии всё усиливающихся ударов следует один очень мощный- и только после него противник в полной мере осознаёт всю мощь атаки- до этого его мозг не сможет обработать столько сигналов сразу. К счастью, вымещение не пользуется особой популярностью.

Fury Attack = Яростная атака = Покемон в ярости бросается на противника и наносит ему многочисленные удары острым рогом, клювом или шипом. Каждый удар сам по себе не представляет опасности, он слаб и неточен, но вместе они составляют довольно-таки сильную комбинацию. Яростную атаку обычно меняют на более сильную и точную, но у покемонов средних уровней довольно часто этот приём является основным. Яростная атака- один из "серийных приёмов", то есть состоит из множества одинаковых ударов, поэтому легко может быть использована несколько раз подряд с той же эффективностью, что и в первый раз, а то и лучше. Главный недостаток этой атаки- именно невысокая точность: покемон в ярости наносит удары куда придётся, зачастую промахиваясь.

Fury Cutter = Лезвие ярости = Удар наносится или как мечом, или как ножницами, с двух сторон. Нанося такой удар, покемон одновременно готовит следующий, таким образом каждый новый удар лезвия ярости получается сильнее предыдущего. Самый первый обычно слабый и неуверенный, но затем он быстро усиливается и в конце концов по силе становится почти как гильотина. Хоть в этой атаке каждый удар наносится отдельно, приём лезвия ярости можно считать серийным. Хоть лезвие и не всегда попадает в цель, учитывая общее возможное количество нанесённых ударов при довольно небольших затратах сил атака становится действительно полезной, но лишь тогда, когда поединок явно затянется и когда у использующего эту технику покемона надёжная защита.

Fury Swipes = Когти ярости = От лезвия ярости этот приём отличается в основном минусами. Во-первых, сила атаки не возрастает от количества нанесённых ударов, хоть первый- раза в два сильнее. Во-вторых, этот приём тратит больше сил. В третьих, он намного менее точный. В-четвёртых, у когтей ярости нет преимуществ перед другими типами. Тем не менее, есть у этой атаки и плюсы. Например, в отличие от лезвия ярости, каждый удар занимает меньше времени на подготовку, что позволяет полоснуть противника когтями несколько раз почти без перерыва. К тому же в природе эта техника распространена намного шире, поэтому обычно не составляет труда найти покемона, умеющего так делать.

Future Sight = Предсказание = Многие покемоны обладают способностью ясновидения- предсказывания грядущего. Это помогает им заранее узнать о приближающейся опасности либо о другом событии. Но даже такое в общем-то безобидное действие можно использовать чтобы нанести удар. Проникая в не столь отдалённое будущее, покемон также получает возможность его менять, чем он и пользуется. В этом мире будущего противник беззащитен- ведь в прошлом он не знал что его ждёт. Покемон использует несильную ментальную атаку вроде обычного пси-луча, оставляя противнику нехороший подарочек, затем возвращается в то же время когда отправился в будущее- не физически, лишь ментально, и ждёт наступления того самого момента. В нужное время противник получает удар из ниоткуда, даже если применивший эту атаку покемон давно валяется в нокауте. Тем не менее, эта атака не всегда успешна- она требует от путешественника во времени больших затрат энергии и предельной точности.

Gas = Газ = В сражении этот приём не применяется. Покемон- чаще всего скунтанк, но это может быть и коффинг, и многие другие- выпускает огромное облако едкого желтовато-зелёного слезоточивого газа, мгновенно наполняющего собой всё доступное пространство. Этот газ действует как репеллент, помогая очистить это самое пространство от тех, кому там быть не следует. Например, его применяют чтобы разогнать толпу или избежать нападения грабителей. Также, этот слезоточивый дым используют для приготовления различных репеллентов- в особенности тех, которые продаются в магазине в любом уважающем себя городе. Надо принять к сведению, что длительное вдыхание газа вызывает большие проблемы со здоровьем.

Gastro Acid = Желудочный сок = Покемон выплёвывает в противника струю едкого желудочного сока- раствора соляной кислоты. Хоть эта кислота и жжётся, она не наносит противнику химических ожогов, ухудшая его самочувствие. Действие желудочного сока направлено на другое- он уничтожает особую способность покемона, разумеется не навсегда. Например, у шарпедо кожа покрыта шипами, при ударе по которым атакующий покемон получает повреждения. Кислота расплавляет эти шипы, делая удар безопасным. Действие этого приёма может быть направлено не только на устранение физических способностей вроде каменного панциря или тех же шипов. Например, кислота может обжечь и сбить противника на землю, уничтожив его левитацию, растворить лавовую защиту магкарго, сжечь рецепторы блисси, помогающие ей лечиться... Каждую способность желудочная кислота нейтрализует своим способом.

Giga Drain = Иссушение = Самая мощная из вампирических атак, "гига" вариант всасывания. Покемон прикрепляет часть своего тела- щупальце с присоской, хоботок или что-либо ещё- к оболочке противника и через неё высасывает находящуюся в его крови "субстанцию жизни", тем самым ухудшая его здоровье и поправляя своё. К сожалению, даже такая сильная и совершенная всасывающая атака как иссушение теряет по дороге половину поглощённой "субстанции жизни", что, однако, при мощности этого приёма не так уж и плохо.Известно много случаев, когда теряющий сознание покемон использовал иссушение, и через пару минут выходил победителем. Главный недостаток этой атаки- она тратит много сил покемона, ведь ему надо выкачать огромное количество здоровья у врага или жертвы.

Giga Impact = Гигаимпульс = Мощность и эффект этого приёма сравнимы лишь с легендарными атаками, такими как например бешеная трава или гидропушка, однако гигаимпульс- относительно распространённый приём. Правда, он доступен лишь последним эволюционным формам поколений, зато всем. Покемон концентрирует всю свою энергию, а затем со всей силы таранит противника, нанося ему колоссальные повреждения. К сожалению, легендарная здесь не только сила, но и неточность попадания и необходимость отдыха в течение довольно продолжительного по меркам боя времени. От гиперлуча гигаимпульс отличается лишь тем, что наносит не энергетические, а физические повреждения, а также удар наносится не дистанционно, а при непосредственном контакте.

Glare = Взгляд змеи = Особый приём покемонов-змей. Как известно, змея пристально смотрит в глаза добыче или противнику. Существует мнение, что таким образом она пытается загипнотизировать. Как ни странно, это мнение не всегда ошибочно. Пристально глядя противнику в глаза, покемон пугает его так, что от страха тот теряет способность двигаться, буквально прирастая к месту и от ужаса становится не в силах сделать даже простое движение- только иногда, когда приступ паники ослабевает. Змея пользуется этим или чтобы уползти от греха подальше, или чтобы наброситься на оцепеневшую жертву. Однако, точность срабатывания эффекта этого приёма довольно плохая- противник может не испугаться.

Grass Knot = Травяной узел = Применять этот приём могут только те покемоны, которые могут дистанционно управлять силами природы, владеют телекинезом либо быстро бегают. Главная особенность этой атаки- повреждения наносит не она сама, а неловко двинувшийся противник. Покемон каким-либо удобным ему способом делает из травы под этим противником петли-ловушки, цепляющиеся за ноги. Со связанными ногами трудно как-либо удачно двинуться, и попавший в простенькую ловушку покемон красиво плюхается на землю. Чем он тяжелее- тем больше сила его удара, следовательно тем выгоднее его уронить подобным способом. Также, при падении трава врезается в кожу, что делает атаку чуть более болезненной. Некоторым покемонам необязательно вить верёвки из травы- они вполне могут их заменить собственными щупальцами-лианами.

Grasswhistle = Травяной свисток = Многие хоть раз слышали мелодию, возникающую когда ветер дует в пустые сухие стебли-дудочки. Эту музыку можно слушать и слушать, пока не наступит состояние транса, плавно перетекающее в глубокий крепкий сон. Некоторые покемоны освоили эту технику и стали применять её чтобы усыпить опасного противника и успеть убежать. Для этого они ловят листьями или чашечками цветов дуновения ветра, извлекая из них ту самую завораживающую мелодию. Однако, получается это немногим чаще чем в одном случае из двух- очень трудно выбрать подходящий момент и позу чтобы извлечь из переменчивого ветра нужные ноты. Однако, если это всё же удалось сделать, у покемона появляется довольно много времени пока противник не проснётся.

Gravity = Гравитация = Теория о строении вселенной рассматривает гравитацию как восприятие нами искажения плоскости пространства массой находящихся на нём тел- атомов, людей, планет и прочего. Чем больше масса объекта- тем сильнее он искажает пространство и тем сильнее к нему притягиваются остальные тела. Некоторые покемоны способны управлять этими силами, на которых покоится всё мироздание, за счёт своей энергии повышая массу участка земли, на котором происходит сражение. Из-за этого сила притяжения повышается, что в первую очередь делает летающих покемонов, в том числе тех, которые левитируют, неспособными сколь-либо высоко подняться над землёй, из-за чего они становятся уязвимыми для земляных атак. Также всем становится труднее применять летающие атаки, даже те, которые связаны с воздухом- воздух ведь тоже подчиняется гравитации. Помимо всего прочего, условия усиленного притяжения способны попортить покемонам здоровье- начиная от головных болей и заканчивая кровотечениями.

Growl = Рычание = Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Growth = Быстрый рост = Растения, как известно, на то и растения, что растут. Некоторые из них делают это быстрее, некоторые- медленнее, но на эту скорость сами повлиять не могут. Тем не менее, некоторые растительные покемоны способны на некоторое время резко увеличиваться в размерах за счёт задействования внутренних ресурсов. В таком состоянии они становятся сильнее- пусть ненамного, но ведь они могут ещё раз применить этот приём и ещё подрасти. Быстрый рост почти не отнимает сил, он скорее создаёт относительно материальную иллюзию того, что покемон вырос- на самом же деле он остаётся таким, каким был, а после битвы ненужный теперь уже рост-мираж исчезает.

Grudge = Недовольство = Сложный психологический приём. Если после применения недовольства противник нанесёт применившему покемону последний удар, то есть отправит его в нокаут, Перед тем как потерять сознание покемон так многозначительно выразит своим видом всё что он думает о противнике, что у того пропадёт всякое желание ещё хоть раз применить приведшую к нокауту покемона атаку. К примеру- почти добитый шаппет применяет недовольство. Арканайн добивает его укусом. Шаппет, корчась, падает и бросает на арканайна полный боли и ненависти взгляд перед тем как скрыться в покеболе. Арканайн пытается применить огнемёт по другому противнику- но не может: он вспоминает глаза шаппета и ему становится, мягко говоря, не по себе. Пока он как следует не отдохнёт- его будет преследовать это видение.

Guard Swap = Смена защиты = Особый, "обменый" приём. Покемон с помощью пси-силы похищает у противника его навыки защиты, оставляя вместо них свои. Это особенно полезно тогда, когда у самого покемона лучше всего развиты остальные параметры- атака и скорость, а у противника- именно защита. Тогда при обмене покемон получит всю силу, а противнику останутся лишь слабые параметры. Минус приёма- в том, что может случиться совсем наоборот. Тем не менее, приём смены защиты может сыграть решающую роль в сражении- надо лишь вовремя и к месту его применить. Надо учесть, что обмен информацией отнимает много сил, поэтому лучше использовать эту технику только если без неё не обойтись.

Guillotine = Гильотина = Один из самых жестоких и болезненных приёмов. Покемон огромной клешнёй резко сжимает противника с такой колоссальной мощью, что практически перерубает его пополам- не насмерть, но этого достаточно чтобы противник больше не мог сражаться. Это- одна из атак из группы "фатальных", выводящих из строя с первого удара даже самого сильного противника независимо от его параметров и опыта. Однако, как и у всех "фатальных" атак, у гильотины есть существенные минусы: огромные затраты сил и крайне низкий шанс успешного удара- меньше одного из трёх. Тем не менее, если противник умеет применять эту атаку, то лучше всего сначала выводить из строя именно его- авось его клешня попадёт в цель.

Gunk Shot = Струя яда = Самая сильная ядовитая атака. Покемон выстреливает в противника мощной струёй яда. Во-первых, сама сила струи бьёт не хуже кулака. Во-вторых, яд вызывает очень болезненные химические ожоги. В-третьих, этот яд может прожечь дырочку и попасть в кровь, отравив покемона. Однако, на эту атаку тратится огромное количество запаса токсинов, поэтому очень часто применять эту технику просто не получится. К тому же при такой силе выплюнутой струи есть риск того, что покемон не сможет точно прицелиться и будет похож на неудерживаемый брандспойт, то есть будет двигаться реактивным способом помимо своей воли, поливая всё кроме того, что должно быть политым.

Gust = Вихрь = Покемон сильно взмахивает крыльями, создавая мощный вихрь, способный сбить даже находящегося высоко в небе противника. Если у покемона нет крыльев, например у трапинча, или если они недостаточно развиты, как у нинкады или комби, то он создаёт такой вихрь или управляя непосредственно силами природы, или резко двигаясь. Вихрь- на деле небольшой смерч- следует за противником из-за того, что тот при попытке увернуться создаёт своим телом воздушный канал, по которому вихрь и перемещается. Это делает атаку более точной, но в то же время это же можно использовать и для того, чтобы перенаправить атаку. Сам по себе вихрь не очень сильный, он скорее является атакой, тренирующей способность покемона управлять ветром, но часто и он становится незаменимой тактикой.

Gyro Ball = Гиробол = Гиробол- это шар-гироскоп, он может менять своё положение в пространстве за счёт вращения дисков в нём. У покемонов таких дисков нет, вместо них он использует чувство равновесия. Покемон, применяющий технику гиробола, сворачивается в шар и как бы покрывается металлическим коконом- на самом деле энергетическим, он должен придать ему более ровную форму шара и снизить трение. Вращаясь, покемон катится на противника, причём чем больше разница в их скоростях, то есть чем противник быстрее, тем стремительнее на него несётся покемон. В итоге гиробол догоняет цель и со всей силы врезается в него- чем скорость выше, тем сильнее удар, но покемона защищает "металлическое" поле. Такую карусель может использовать лишь тот покемон, который может спокойно переносить быстрое вращение.